پیک نیک یک بازی برای گروه سنی قبل از مدرسه و سال های ابتدایی می باشد که با هدف آموزش و تمرین ابتدایی ترین مفاهیم اعداد مانند کوچکتر و بزرگتر، طراحی شده است. پیک نیک یک بازی ساده و در عین حال مفید می باشد. این بازی را می توان دو، سه و یا چهار نفره انجام داد و هدف در آن رسیدن به انتهای مسیر می باشد. این بازی شامل 4 مهره، 25 کارت و یک زمین بازی است.
کد محصول : (G504)
بازی فکری پیک نیک
پیکنیک، یک بسته آموزش ریاضی سرگرمکننده مخصوصا کودکان و خردسالان است که در قالب سه بازی در یک بسته به آنها عرضه میشود. کودکان به کمک این بازی میتوانند مفاهیم ابتدایی ریاضی از جمله شمارش اعداد، مفهوم مقایسه اعداد(بزرگتر کوچکتر) و تفریق را بهتر یاد بگیرند و آنها را تمرین کنند.
پیکنیک یک بازی گروهیست که جزو دسته «بازیهای خانوادگی» قرار میگیرد و در بهبود تعامل و روابط اجتماعی کودکان، مانند کنترل نوبت، موثر است. این بازی برای دو تا چهار نفر طراحی شدهاست.
گروه سنی این بازی برای کودکان 5 سال به بالا پیشنهاد شده اما این بازی برای تمام افرادی که قصد به چالش کشیدن مهارتهای ابتدایی ریاضی خود را دارند، جذاب خواهد بود.
مخاطبان بازی
مخاطبان این بازی چه کسانی هستند:
- گروه سنی بالای 5 سال
- هر کسی که مفاهیم تفریق و مقایسه اعداد(بزرگتر کوچکتر) را بلد باشد.
- ابزار کمک آموزشی برای معلمان خلاق جهت آموزش جذاب و متفاوت شمارش اعداد، تفریق و بزرگتر کوچکتر در محیط آموزشی به دانش آموزان پیشدبستانی و اول ابتدایی.
- والدینی که به دنبال بازی های سرگرم کننده و هدفمند برای فرزندان خود هستند و دوست دارند هوش ریاضی کودکان خود را با استفاده از بازی تقویت کنند.
- کودکانی که در مفاهیم اولیه ریاضی دچار مشکل هستند. این بازی مباحث ریاضی را برای آن ها لذت بخش و انجام عملیات تفریق و مقایسه اعداد را آسان تر می کند.
محتویات جعبه بازی
- 24 کارت اعداد
- 4 مهره
- زمین بازی
- 1 کارت ملکه
داستان بازی پیکنیک
مورچهها در این بازی در تلاش هستند تا یک مسیر را طی کنند و زودتر از بقیه به سبد خوراکیها برسند. در این بازی، شما در نقش مورچهی هستید که به پیکنیک یک خانواده در طبیعت آمدهاید و باید تلاش کنید تا موانع را رد کرده و زودتر به مواد خوراکی برسید.
کارتهایی در دست شماست که روی هر کدام عددی نوشته شدهاست. با استفاده ار این کارتها باید در زمین بازی حرکت کنید. هرکس زودتر به انتهای مسیر برسد، برنده است.
اهداف آموزشی
- تقویت هوش منطقی-ریاضی:
هرچه کودکان ما بزرگتر میشوند، بیشتر در معرض الگوها و اشکال مختلف قرار میگیرند که باید برای ارتباطگیری با دنیای بیرون، آنها را تحلیل کنند. ایجانست که هوش منطقی-ریاضی آنها مهم میشود. پس هرچه زودتر با دنیای ریاضی آشنا شوند، فرایند تقویت هوش آنها زودتر شروع میشود. پیکنیک در این راه به آنها کمک میکند.
- آموزش و تمرین مفاهیم ابتدایی ریاضی:
آموختن تفریق و مقایسه اعداد یکی از پایهای ترین مهارت هایی است که کودکان در مدرسه می آموزند اما یادگیری این مفاهیم بدون انجام تمرین زیاد کافی نیست. این بازی با همین هدف طراحی شده است. بازی پیکنیک قبل از اینکه یک ابزار آموزشی باشد، یک بازی مهیج است و به همین دلیل کودکان علاقهمند به انجام آن هستند و همین امر باعث می شود تا کودکان در حین بازی بارها و بارها عملیات تفریق و مقایسه اعداد را تمرین و تکرار کنند.
- تقویت مهارتهای اجتماعی کودکان :
این بازی را 2 تا 4 نفره میتوان بازی کرد در نتیجه پیکنیک در دسته بندی بازی های گروهی و خانوادگی قرار می گیرد که همین امر موجب بهبود روابط و تعاملات اجتماعی کودکان و همچنین تمرین مهارتهای اجتماعی مانند کنترل نوبت میشود.
بازی پیکنیک به سه روش انجام میشود که در ادامه به آن میپردازیم:
روش اول:
در این روش، کارت ملکه مورچه را بیرون قرار دهید و سپس تمام کارتهای باقیمانده را بین بازیکنان به اندازه مساوی تقسیم کنید. برای مثال، اگر بازی سه نفره است به هر یک از بازیکنان 8 کارت بدهید.
هر بازیکن مهره خود را در خانه شروع قرار میدهد. با شماره 3، هر بازیکن یکی از کارتهای خود را به زمین آورده و رو میکند. دقت کنید که این کار باید همزمان صورت بگیرد. پس از رو شدن کارتها، هر فردی که عدد بیشتری را رو کرده باشد برنده آن دست است و مهرهاش را به اندازه عدد روی کارتش میتواند حرکت دهد. برای مثال، بازیکن آبی عدد 8، بازیکن قرمز عدد3 و بازیکن زرد عدد 6 را به زمین آورده باشد. در این صورت بازیکن آبی چون عدد بزرگتری را آوردهاست، به تعداد میوههای روی کارت، 8 خانه به جلو میرود اما دو بازیکن دیگر در این دست حرکتی نمیکنند. سپس هر سه کارت کنار گذاشته میشوند. دوباره با شماره 3، همه بازیکن کارت جدیدی را به پایین میآورند. این کار را تا تمام شدن کارتها یا رسیدن یکی از مهرهها به انتهای مسیر ادامه دهید. اگر کارتهای دست بازیکنان قبل از به انتها رسیدن یکی ازمهرهها به پایان رسیدند، کارتهای سوخته را برداشته و بر بزنید و دوباره بین بازیکنان تقسیم کنید.
دقت کنید که اعداد محدود هستند و شما باید حواستان باشد که کدام اعداد سوختهاند و اعداد بالای خود را بیدلیل مصرف نکنید. در طول مسیر، میانبرهایی هست که اگر در خانههای متصل به آنها قرار بگیرید میتوانید از روی آنها حرکت کنید.
روش دوم:
در این روش کارت مورچه ملکه را بیرون قرار دهید و سپس تمام کارتهای باقیمانده را بین بازیکنان به اندازه مساوی تقسیم کنید. برای مثال، اگر بازی 4 نفرهاست به هر یک از بازیکنان 6 کارت بدهید.
مانند روش اول، با شماره 3، همه بازیکنان یکی از کارتهای دست خود را به دلخواه به زمین آورده و رو میکنند. در این روش نیز برنده کسی است که بیشترین عدد را رو کرده باشد. اما تفاوت این روش با روش قبلی در این است که این بار بازیکن برنده باید به اندازه اختلاف کارت خود با کمترین عدد رو شده حرکت کند. برای مثال، بازیکن آبی عدد 8، بازیکن قرمز عدد3 و بازیکن زرد عدد 5 را به زمین آورده باشد. باریکن آبی که برنده این دست است، میبایست به اندازه اختلاف کارت خود با کمترین کارت حرکت کند. در اینجا کمترین عدد 3 است پس بازیکن آبی باید به اندازه 5=3-8 خانه حرکت کند. تفاوت دیگری که این روش با روش اول دارد، این است که در این روش بازیکنی که عدد 5 را نیز آورده است میتواند حرکت کند؛ یعنی میتواند به اندازه 3=5-8 خانه جلو برود. برنده کسی است که زودتر به سبد میوهها برسد.
روش سوم:
تمام کارتها (به جز کارت مورچه ملکه) را بین بازیکنان به اندازه مساوی تقسیم کنید. برای مثال، اگر بازی 4 نفری است به هر یک از بازیکنان 6 کارت بدهید. کارت ملکه را به کوچکترین بازیکن بدهید. او میبایست کارت را جلوی خود بگذارد. در هر دست از این بازی، ملکه قانون گذار میباشد. کسی که کارت ملکه را دارد در هر دست تغییر میکند و این کارت بین بازیکنان به نوبت میچرخد.
در این روش، دو قانون به روش دوم اضافه میشود:
قانون هندونه = هرکسی که عدد کارتش بیشتر باشد برنده است.
قانون سیب= هرکسی که عدد کارتش کمتر باشد برنده است(برعکس روشهای قبل).
اینکه کدام قانون در آن دست اجرا میشود را کسی که کارت ملکه را در اختیار دارد مشخص میکند.
برای مثال، فرض کنید ملکه کارت 5 هندونه را آوردهاست. پس قانون هندونه حکمفرماست؛ یعنی برنده کسی است که عدد بزرگتر را آورده باشد.
حال اگر فرض کنیم ملکه کارت 5 سیب را آورده باشد، این بار قانون سیب حکمفرما میشود؛ یعتی هرکسی عددکوچکتری داشته باشد، برنده است. اینبار هر بازیکن به اندازه اختلاف خود با بیشترین عدد حرکت میکند.
دقت کنید برای کسی که در آن دست ملکه نیست، میوهی کارتها برایش اهمیتی ندارد. مثلا اگر حکم ملکه هندونه باشد و شما مثلا 8 سیب را بازی کنید که بزرگترین کارت آن دست است، در اینجا به سیب بودن این کارت کاری نداریم و تنها بزرگ بودن عدد 8 برایمان مهم است.
اگر کارتهای دست بازیکنان قبل از به انتها رسیدن یکی ازمهرهها به پایان رسیدند، کارتهای سوخته را برداشته و بر بزنید و دوباره بین بازیکنان تقسیم کنید.
مه –
متاسفانه در قوانين بازي ذكر نشده كه وقتي هردو بازيكن يك عدد را ميارند چه بايد كرد
و يا اينكهاگر كارتهاي در دستمان به تعداد خانه هايي كه فاصله داريم نباشد چه بايد كرد
robeetoy_admin –
سلام. اگر یک عدد بیاورید، چون این اعداد باهم اختلافی ندارند کسی از جایش حرکت نمی کند و باید به بازی ادامه دهید. چنانچه کارت هایتان قبل از پایان بازی تمام شد، کارت های سوخته را مجددا بُر بزنید و بین خودتان توزیع کنید.